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	<title>EVO I.T. &#187; interactividad</title>
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	<description>Elearning, cursos online, SCORM, LMS, Learning Management System, Moodle, plataformas educativas virtuales, Web 2.0, NTIC. Argentina, Córdoba.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 19:30:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Proyectos de e-learning: ¿por qué Moodle?</title>
		<link>http://blog.evoit.com/2009/05/proyectos-de-e-learning-por-que-moodle/</link>
		<comments>http://blog.evoit.com/2009/05/proyectos-de-e-learning-por-que-moodle/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 14:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayra Villar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aulas virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[Elearning]]></category>
		<category><![CDATA[accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[estandarizacion]]></category>
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		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[scorm]]></category>

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		<description><![CDATA[En la actualidad existen numerosas plataformas e-learning que permiten a empresas e instituciones educativas garantizar la formación continua y la educación a distancia. Frente a esta realidad, puede resultar difícil optar por una u otra plataforma a la hora de implementar un proyecto e-learning, ya sea en el ámbito empresarial o educativo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los criterios de selección pueden estar relacionados con una variedad de aspectos que incluyen desde el contexto donde se llevará a cabo la propuesta hasta el presupuesto con el que se cuenta y los objetivos que se pretende alcanzar a través de este tipo de formación. Si bien las potencialidades de estas herramientas de tele-formación son variadas, existen cuatro características principales que debemos priorizar al momento de elegir:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li><a href="#interactividad">Interactividad</a></li>
<li><a href="#flexibilidad">Flexibilidad</a></li>
<li><a href="#accesibilidad">Accesibilidad</a></li>
<li><a href="#estandarizacion">Estandarización</a></li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>La plataforma educativa Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment, en español Entorno de Aprendizaje Dinámico Modular, Orientado a Objetos), no sólo cuenta con estas cuatro [4].</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="interactividad"></a></p>
<h3>1. Interactividad</h3>
<p>El diseño de Moodle se basa en las ideas del constructivismo (Baños Sancho, 2007). En pedagogía, se denomina constructivismo a la corriente de la didáctica que afirma que el conocimiento se construye en la mente del estudiante y por medio del aprendizaje colaborativo. Así, Moodle permite implementar cursos donde el estudiante es protagonista activo de su formación y utiliza diferentes recursos (tutores en línea, material de referencia, herramientas de comunicación, compañeros de curso, etc) para construir su conocimiento progresivamente eligiendo su propio camino de acuerdo con sus necesidades e intereses.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="flexibilidad"></a></p>
<h3>2. Flexibilidad</h3>
<p>La flexibilidad entendida como la adaptabilidad de una plataforma e-learning a un determinado contexto y a programas de formación específicos es un tema que requiere especial atención. Moodle es un entorno de aprendizaje muy fácil de actualizar, dispone de una interfaz muy sencilla que permite crear y administrar cursos de manera ágil. Además, los recursos creados en los cursos se pueden reutilizar adaptándose a las necesidades e intereses de la organización y sus estudiantes y cambiando a medida que el curso progresa si es necesario. Con respecto a esta característica en un estudio realizado sobre plataformas de libre distribución [4] Moodle resultó ser la mejor plataforma. Moodle proporciona, por ejemplo, una característica de adaptación denominada “lección” que orienta a los estudiantes automáticamente a través de diferentes páginas dependiendo de sus respuestas (Graf &#038; List, 2005:3).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="accesibilidad"></a></p>
<h3>3. Accesibilidad</h3>
<p>Cuando hablamos de accesibilidad hacemos referencia a las herramientas que tienen que ver con la gestión del curso y son provistas por las plataformas para controlar el acceso a zonas determinadas basadas en prerrequisitos, trabajos anteriores o resultados de pruebas. Estas herramientas también sirven para delimitar el tiempo de acceso a los materiales y ejercicios del curso y permiten que los cursos puedan tener diferentes secuencias de estudio. Moodle, por ejemplo, permite que los profesores configuren el nivel de acceso de los estudiantes (lectura, escritura, anónimo) a los foros y que cuenten con informes sobre el número de veces, hora, fecha y frecuencia de cada estudiante que accede al contenido de un curso, al foro de discusión, a evaluaciones del curso y a los ejercicios (Delgado Cejudo, 2003).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="estandarizacion"></a></p>
<h3>4. Estandarización</h3>
<p>En los últimos tiempos, se ha producido un proceso de convergencia hacia un determinado estándar: ADL SCORM (Delgado Cejudo, 2003:23). Un estándar e-learning es un conjunto de reglas que adoptan las empresas que se dedican al desarrollo de herramientas tecnológicas orientadas a la educación. <i>“Estas reglas especifican cómo los fabricantes pueden construir los cursos online y las plataformas sobre las cuales son impartidos estos cursos, de tal manera que puedan interactuar unas con otras. Estas reglas proveen modelos comunes de la información para cursos e-learning y plataformas LMS”</i> (Delgado Cejudo, 2003:25).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Esto permite, por ejemplo incorporar contenidos de distintos proveedores en un solo programa de estudios y definir un modelo de empaquetamiento estándar para los contenidos que pueden ser empaquetados como “objetos de aprendizaje” (learning objects o LO), de tal forma que permitan a los desarrolladores crear contenidos que puedan ser fácilmente reutilizados e integrados en distintos cursos. La estandarización de los sistemas de e-learning garantiza:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li><strong>Accesibilidad</strong>: el sistema permite el seguimiento de los progresos de los estudiantes.</li>
<li><strong>Interoperabilidad</strong>: es posible intercambiar información entre los distintos LMS.</li>
<li><strong>Durabilidad</strong>: la tecnología desarrollada con el estándar perdura de modo tal que los cursos no se vuelven obsoletos, sino que pueden actualizarle constantemente.</li>
<li><strong>Reutilización</strong>: los cursos y los objetos de aprendizaje pueden utilizarse nuevamente con diferentes herramientas y en distintas plataformas.</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>En síntesis</h3>
<p>Moodle soporta tecnologías de aprendizaje poderosas debido a que promueve la interactividad, la flexibilidad, la accesibilidad y la integración de contenidos, lo cual permite la personalización del aprendizaje basándose en las necesidades del usuario y una formación más eficaz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4>Referencias</h4>
<ul>
<li>[1] Badillo, J. (2007). Cómo está definida una plataforma e-learning. [En línea]. Documento disponible en: <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/como-esta-definida-una-plataforma-e-learning/" target="_blank">http://www.maestrosdelweb.com/editorial/como-esta-definida-una-plataforma-e-learning/</a></li>
<li>[2] Baños Sancho, J. (2007). La Plataforma Educativa Moodle. Creación de Aulas Virtuales. Manual de Consulta para el Profesorado (Versión 1.8) [En línea]. Documento disponible en: <a href="http://docs.moodle.org/es/Manuales_de_Moodle" target="_blank">http://docs.moodle.org/es/Manuales_de_Moodle</a></li>
<li>[3] Delgado Cejudo, S. (2003). E-learning. Análisis de plataformas gratuitas. Proyecto de fin de carrera. Ingeniería Informática. Universitat de Valencia. [En línea]. Documento disponible en: <a href="http://www.uv.es/ticape/docs/sedelce/mem-sedelce.pdf" target="_blank">http://www.uv.es/ticape/docs/sedelce/mem-sedelce.pdf</a></li>
<li>[4] Graf, S. &#038; List, B. (2005). An evaluation of open source e-learning platforms stressing adaptation issues. Universidad de Tecnología de Viena. [En línea]. Documento disponible en: <a href="http://www.campussource.de/aktuelles/docs/icalt2005.pdf" target="_blank">http://www.campussource.de/aktuelles/docs/icalt2005.pdf</a></li>
<li>[5] Leguizamon, G.; Lucero, M.; Viano, H. y García, B. (2005). Generación de contenidos de aprendizaje estandarizados para plataformas de e-learning. Departamento de Informática. Universidad Nacional de San Luis. Ponencia en <i>IV Workshop de tecnología informática aplicada en educación CACIC 2005</i>. [En línea]. Documento disponible en: <a href="http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/~profeso/PagProy/articulos/cacic_2005.pdf" target="_blank">http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/~profeso/PagProy/articulos/cacic_2005.pdf</a></li>
</ul>
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