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	<title>EVO I.T. &#187; diseño multimedial</title>
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	<description>E-learning, cursos online, SCORM, LMS, Learning Management System, Moodle, plataformas educativas virtuales, Web 2.0, NTIC. Argentina, Córdoba.</description>
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		<title>Diseño instruccional: desarrollo de contenidos</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 13:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayra Villar</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de haber presentado los puntos más importantes en relación con el <a href="http://blog.evoit.com/2009/09/diseno-instruccional-introduccion/">diseño instruccional</a> (primera parte), en esta segunda parte, abordaremos cuestiones pedagógicas que nos permitirán alcanzar los objetivos de formación esperados. Haremos referencia a las implicancias que tienen los principios de aprendizaje que se adopten en la selección y gradación de contenidos, en el desarrollo de <i>e-actividades</i>, en la definición de estrategias de motivación y en la determinación de procedimientos de evaluación, para luego analizar cómo estos aspectos pedagógicos se combinan con la tecnología en el diseño multimedial (tercera parte). </p>
<h3>Desarrollo de contenidos</h3>
<p></br></p>
<h4>Selección y gradación de contenidos</h4>
<p>La selección y gradación de contenidos de acuerdo con el propósito general del curso es crucial a la hora de diseñar una propuesta de formación. Es aquí donde teorías y principios generales de aprendizaje nos ayudarán a decidir de qué forma incorporar los contenidos al programa, de manera tal que se optimice la efectividad de la experiencia de aprendizaje. Por ejemplo, el constructivismo concibe al aprendizaje como un proceso de apropiación y construcción de significados. En consecuencia, el entorno de aprendizaje basado en esta perspectiva debe favorecer el proceso de construcción de conocimiento a través de la incorporación de información nueva a esquemas ya existentes. Si tenemos en cuenta esta concepción diseñaremos un curso centrado en el estudiante y sus necesidades, promoviendo tareas en situaciones auténticas y, a su vez, exigiendo la integración del conocimiento con otros bloques de contenido (u objetos de aprendizaje), lo cual facilitará la asimilación de contenidos y destrezas por parte de los estudiantes.<br />
</br></p>
<h4><i>E-actividades</i></h4>
<p>Tan importante como la estructura del curso son las actividades que se desarrollarán. Las <i>e-actividades</i> deben ser creativas, dinámicas y relevantes de acuerdo con los intereses y necesidades de formación de los estudiantes. Deben presentar la información de manera efectiva e incentivar a la acción. Las simulaciones son un ejemplo de <i>e-actividades</i> que estimulan el análisis y la reflexión orientada a la resolución de problemas en situaciones de la vida real. Además de estar contextualizadas y responder a las demandas del entorno social en el que se desenvuelve el estudiante, las <i>e-actividades</i> deben ser variadas, fomentar el aprendizaje colaborativo, proveer recursos de referencia y garantizar la aplicabilidad de los contenidos a situaciones cotidianas para promover la adquisición de diferentes competencias.<br />
</br></p>
<h4>Motivación</h4>
<p>Los estudiantes deben sentirse motivados para continuar con el curso y no abandonarlo. Si se han tenido en cuenta los aspectos antes mencionados en relación con los contenidos y las actividades, el programa será suficientemente variado y consistente para mantener el interés de los estudiantes. Una de las razones por la que muchos estudiantes abandonan los cursos en línea es porque el diseñador instruccional simplemente utiliza sus apuntes o documentos dentro de un sistema de administración de aprendizaje, sin organizar los contenidos o diseñar las actividades adecuadas a un grupo específico de estudiantes con necesidades y características particulares. Si consideramos los intereses y características de los estudiantes, podremos diseñar un curso adaptable, es decir, que pueda ajustarse a las necesidades de los estudiantes, brindándoles actividades realmente significativas.<br />
</br></p>
<h4>Seguimiento y evaluación del estudiante</h4>
<p>Las oportunidades de práctica, la retroalimentación (<i>feedback</i>) y el rol del tutor son elementos cruciales de una instrucción efectiva y deben planificarse cuidadosamente para que el estudiante encuentre desafíos pero, al mismo tiempo, apoyo y orientación durante el proceso. Guardia Ortiz y Sagrá Morer sostienen al respecto que, a menudo, las actividades de evaluación no se ajustan a las necesidades de los estudiantes. <i>“Las razones son de diferente naturaleza; en ocasiones los docentes no disponen de herramientas de producción ni asesoramiento pedagógico que les permita realizar dicha labor con la máxima agilidad y adecuación posible, y en otras, se percibe un cierto desconocimiento de los criterios que deben regir el diseño de la evaluación online como sistema de valoración de los aprendizajes adquiridos en términos de <b>competencias profesionales</b>”</i>. </p>
<h3>Conclusión</h3>
<p></br><br />
Grosso modo, hemos destacado algunos aspectos pedagógicos que consideramos críticos para el diseño instruccional. En el próximo post, veremos como la pedagogía (desarrollo de contenidos) y la tecnología (diseño multimedial) se combinan en una propuesta de formación adecuada y eficiente…</p>
<h3>Referencias</h3>
<ul class="blog_referencias">
<li>Guardia Ortiz, L. y Sangrá Morer, A. (2008). <i>Diseño Instruccional y objetos de aprendizaje; hacia un modelo para el diseño de actividades de evaluación del aprendizaje on-line</i>. Universitat Oberta de Catalunya. [En línea]. Disponible en <a href="http://spdece.uah.es/papers/Guardia_Final.pdf" target="_blank">http://spdece.uah.es/papers/Guardia_Final.pdf</a></li>
<li>Harun, Hamalludin (2007). <i>Instructional Design: The Basics</i>. Department of Educational Multimedia. Faculty of Education, UTM. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation" target="_blank">http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation</a></li>
<li>Mergel, Brenda (1998). <i>Instructional Design and Learning Theories</i>. Educational Communications and Technology. University of Saskatchewan. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm" target="_blank">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm</a>. Versión en español <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf" target="_blank">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf</a></li>
<li>Pressley, Lauren (2009). <i>What is Instructional Design?</i> [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation" target="_blank">http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation</a></li>
<li>Villar, M. A. (En preparación) <i>Modelización lingüística de folletos de promoción turística en línea y aplicaciones pedagógicas con asistencia computacional</i>. Tesis para optar al título de Magíster en Lingüística Aplicada, Universidad Nacional de Cuyo, Mendoza, Argentina.</li>
</ul>
<p></br></p>
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