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	<title>EVO I.T. &#187; diseño instruccional</title>
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		<title>Diseño instruccional: diseño multimedia</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayra Villar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la primera parte de este post, definimos el diseño instruccional como un procedimiento que tiene por objetivo delinear una propuesta formativa partiendo de un análisis previo de necesidades de aprendizaje específicas, además detallamos en qué consiste este procedimiento, en qué teorías del aprendizaje se fundamenta y quiénes participan en las distintas etapas. En la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la primera parte de este post, definimos el <a href="http://blog.evoit.com/2009/09/diseno-instruccional-introduccion/">diseño instruccional</a> como un procedimiento que tiene por objetivo delinear una propuesta formativa partiendo de un análisis previo de necesidades de aprendizaje específicas, además detallamos en qué consiste este procedimiento, en qué teorías del aprendizaje se fundamenta y quiénes participan en las distintas etapas. En la segunda parte, abordamos el <a href="http://blog.evoit.com/2009/09/diseno-instruccional-desarrollo-de-contenidos/">desarrollo de contenidos</a> y cuestiones pedagógicas tales como la selección y gradación de contenidos, las e-actividades, las estrategias de motivación y los procedimientos de evaluación. Ahora, en esta última parte, evaluaremos los aspectos tecnológicos relevantes para que una propuesta de formación en línea, materiales multimedia, o bien, software educativos contribuyan con el proceso de enseñanza-aprendizaje en lugar de entorpecerlo.<br />
</br></br></p>
<p>Uno de los aspectos centrales en el diseño multimedial es la presentación de un programa o curso. La presentación abarca aspectos tales como la interfaz, los recursos multimedia o hipertextuales, el guión, la interactividad y la navegabilidad de una aplicación. Con respecto a la interfaz gráfica del curso o programa, podemos decir que es el medio que conecta al usuario con el contenido. Por ello, es importante determinar si las ilustraciones, hipermedia, los gráficos y la visualización de la información estimulan la atención y curiosidad de los estudiantes, si se organizan en múltiples formas y en contextos variados y si contribuyen a un aprendizaje significativo o interfieren en él.<br />
</br></br></p>
<p>La aplicación de las tecnologías informáticas y de comunicación a procesos de formación tiene como objetivo mejorar las funciones del cerebro humano para tratar la información. De esta manera, a través de la tecnología educativa, se busca ayudar a los estudiantes-usuarios a estructurar, codificar, interpretar, abstraer, discernir, clasificar, organizar, memorizar, recuperar, transformar, relacionar, transferir y utilizar los nuevos contenidos de la mejor manera posible (Londoño, 2007:3). Cuando el usuario de un sistema no sabe dónde se encuentra, o no sabe cómo volver al lugar de inicio, o cómo localizar la información que necesita, o simplemente se siente incapaz de realizar una síntesis de la información que ha podido revisar, seguramente abandonará la aplicación por sentirse perdido dentro del programa (Londoño, 2007:2).<br />
</br></br></p>
<p>Para prevenir este tipo de situaciones, se debe planear muy bien la estructura de navegación como así también la organización y relación jerárquica entre los distintos niveles de información y las secciones de contenido (objetos de aprendizaje) de una aplicación multimedia o sitio Web. Además, el diseño gráfico de la interfaz debe basarse en principios de usabilidad que permitan que las explicaciones sean fáciles  de comprender, que se presenten de manera atractiva y que, cuando sea necesario, se ofrezca ayuda adicional para orientar correctamente al usuario dentro del sistema.<br />
</br></br></p>
<p>Otro tema importante en el diseño multimedial tiene que ver con las herramientas tecnológicas que se utilizarán. La elección de los medios debe justificarse desde una perspectiva pedagógica. Sólo porque una computadora pueda producir videos no significa que los videos deban incluirse si hay otras formas más efectivas para alcanzar los objetivos del curso. Lo importante es ayudar a los estudiantes a mantener la atención y a comprender la información y los contenidos. Por otra parte, en una capacitación que se basa en la tecnología, la disponibilidad de equipos, CD-ROMs, banda ancha, y plug-ins, son factores determinantes para elegir el medio. También hay que tener en cuenta que, a veces,  las primeras especificaciones técnicas se expanden en la elección de herramientas de desarrollo, incluyendo bases de datos o sistemas de seguimiento de los estudiantes.<br />
</br></br></p>
<h3>Conclusión</h3>
<p></br><br />
Un adecuado diseño instruccional que se refleje en el guión literario y técnico, en la estructura de navegación, en la interfaz, en los recursos y en los medios tecnológicos empleados garantizará que se produzca el conocimiento (Londoño, 2007:20). Al desarrollar un medio de comunicación o un recurso digital (sea un software o un aplicación en concreto) con propósitos educativos, deben considerarse los aspectos aquí mencionados, puesto que determinarán el grado de receptividad y aprendizaje y, en consecuencia, el éxito o fracaso de un curso o programa. </p>
<h3>Referencias</h3>
<ul class="blog_referencias">
<li>Harun, Hamalludin (2007). <i>Instructional Design: The Basics</i>. Department of Educational Multimedia. Faculty of Education, UTM. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation" target="_blank">http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation</a></li>
<li>Londoño, Gloria (2007). <i>Sobrecarga cognitiva en materiales multimedia y software educativo. Dos casos de estudio</i>. Trabajo final para la asignatura Diseño instructivo para el desarrollo de materiales multimedia, en el Doctorado de Multimedia Educativa de la Universidad de Barcelona.</li>
<li>Mergel, Brenda (1998). <i>Instructional Design and Learning Theories</i>. Educational Communications and Technology. University of Saskatchewan. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm" target="_blank">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm</a>. Versión en español <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf" target="_blank">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf</a></li>
<li>Pressley, Lauren (2009). <i>What is Instructional Design?</i> [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation" target="_blank">http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation</a></li>
<li>Villar, M. A. (En preparación) <i>Modelización lingüística de folletos de promoción turística en línea y aplicaciones pedagógicas con asistencia computacional</i>. Tesis para optar al título de Magíster en Lingüística Aplicada, Universidad Nacional de Cuyo, Mendoza, Argentina.</li>
</ul>
<p></br></p>
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		<title>Diseño instruccional: desarrollo de contenidos</title>
		<link>http://blog.evoit.com/2009/09/diseno-instruccional-desarrollo-de-contenidos/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 13:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayra Villar</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de haber presentado los puntos más importantes en relación con el <a href="http://blog.evoit.com/2009/09/diseno-instruccional-introduccion/">diseño instruccional</a> (primera parte), en esta segunda parte, abordaremos cuestiones pedagógicas que nos permitirán alcanzar los objetivos de formación esperados. Haremos referencia a las implicancias que tienen los principios de aprendizaje que se adopten en la selección y gradación de contenidos, en el desarrollo de <i>e-actividades</i>, en la definición de estrategias de motivación y en la determinación de procedimientos de evaluación, para luego analizar cómo estos aspectos pedagógicos se combinan con la tecnología en el diseño multimedial (tercera parte). </p>
<h3>Desarrollo de contenidos</h3>
<p></br></p>
<h4>Selección y gradación de contenidos</h4>
<p>La selección y gradación de contenidos de acuerdo con el propósito general del curso es crucial a la hora de diseñar una propuesta de formación. Es aquí donde teorías y principios generales de aprendizaje nos ayudarán a decidir de qué forma incorporar los contenidos al programa, de manera tal que se optimice la efectividad de la experiencia de aprendizaje. Por ejemplo, el constructivismo concibe al aprendizaje como un proceso de apropiación y construcción de significados. En consecuencia, el entorno de aprendizaje basado en esta perspectiva debe favorecer el proceso de construcción de conocimiento a través de la incorporación de información nueva a esquemas ya existentes. Si tenemos en cuenta esta concepción diseñaremos un curso centrado en el estudiante y sus necesidades, promoviendo tareas en situaciones auténticas y, a su vez, exigiendo la integración del conocimiento con otros bloques de contenido (u objetos de aprendizaje), lo cual facilitará la asimilación de contenidos y destrezas por parte de los estudiantes.<br />
</br></p>
<h4><i>E-actividades</i></h4>
<p>Tan importante como la estructura del curso son las actividades que se desarrollarán. Las <i>e-actividades</i> deben ser creativas, dinámicas y relevantes de acuerdo con los intereses y necesidades de formación de los estudiantes. Deben presentar la información de manera efectiva e incentivar a la acción. Las simulaciones son un ejemplo de <i>e-actividades</i> que estimulan el análisis y la reflexión orientada a la resolución de problemas en situaciones de la vida real. Además de estar contextualizadas y responder a las demandas del entorno social en el que se desenvuelve el estudiante, las <i>e-actividades</i> deben ser variadas, fomentar el aprendizaje colaborativo, proveer recursos de referencia y garantizar la aplicabilidad de los contenidos a situaciones cotidianas para promover la adquisición de diferentes competencias.<br />
</br></p>
<h4>Motivación</h4>
<p>Los estudiantes deben sentirse motivados para continuar con el curso y no abandonarlo. Si se han tenido en cuenta los aspectos antes mencionados en relación con los contenidos y las actividades, el programa será suficientemente variado y consistente para mantener el interés de los estudiantes. Una de las razones por la que muchos estudiantes abandonan los cursos en línea es porque el diseñador instruccional simplemente utiliza sus apuntes o documentos dentro de un sistema de administración de aprendizaje, sin organizar los contenidos o diseñar las actividades adecuadas a un grupo específico de estudiantes con necesidades y características particulares. Si consideramos los intereses y características de los estudiantes, podremos diseñar un curso adaptable, es decir, que pueda ajustarse a las necesidades de los estudiantes, brindándoles actividades realmente significativas.<br />
</br></p>
<h4>Seguimiento y evaluación del estudiante</h4>
<p>Las oportunidades de práctica, la retroalimentación (<i>feedback</i>) y el rol del tutor son elementos cruciales de una instrucción efectiva y deben planificarse cuidadosamente para que el estudiante encuentre desafíos pero, al mismo tiempo, apoyo y orientación durante el proceso. Guardia Ortiz y Sagrá Morer sostienen al respecto que, a menudo, las actividades de evaluación no se ajustan a las necesidades de los estudiantes. <i>“Las razones son de diferente naturaleza; en ocasiones los docentes no disponen de herramientas de producción ni asesoramiento pedagógico que les permita realizar dicha labor con la máxima agilidad y adecuación posible, y en otras, se percibe un cierto desconocimiento de los criterios que deben regir el diseño de la evaluación online como sistema de valoración de los aprendizajes adquiridos en términos de <b>competencias profesionales</b>”</i>. </p>
<h3>Conclusión</h3>
<p></br><br />
Grosso modo, hemos destacado algunos aspectos pedagógicos que consideramos críticos para el diseño instruccional. En el próximo post, veremos como la pedagogía (desarrollo de contenidos) y la tecnología (diseño multimedial) se combinan en una propuesta de formación adecuada y eficiente…</p>
<h3>Referencias</h3>
<ul class="blog_referencias">
<li>Guardia Ortiz, L. y Sangrá Morer, A. (2008). <i>Diseño Instruccional y objetos de aprendizaje; hacia un modelo para el diseño de actividades de evaluación del aprendizaje on-line</i>. Universitat Oberta de Catalunya. [En línea]. Disponible en <a href="http://spdece.uah.es/papers/Guardia_Final.pdf" target="_blank">http://spdece.uah.es/papers/Guardia_Final.pdf</a></li>
<li>Harun, Hamalludin (2007). <i>Instructional Design: The Basics</i>. Department of Educational Multimedia. Faculty of Education, UTM. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation" target="_blank">http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation</a></li>
<li>Mergel, Brenda (1998). <i>Instructional Design and Learning Theories</i>. Educational Communications and Technology. University of Saskatchewan. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm" target="_blank">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm</a>. Versión en español <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf" target="_blank">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf</a></li>
<li>Pressley, Lauren (2009). <i>What is Instructional Design?</i> [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation" target="_blank">http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation</a></li>
<li>Villar, M. A. (En preparación) <i>Modelización lingüística de folletos de promoción turística en línea y aplicaciones pedagógicas con asistencia computacional</i>. Tesis para optar al título de Magíster en Lingüística Aplicada, Universidad Nacional de Cuyo, Mendoza, Argentina.</li>
</ul>
<p></br></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diseño instruccional: introducción</title>
		<link>http://blog.evoit.com/2009/09/diseno-instruccional-introduccion/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mayra Villar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El propósito de este post es definir a grandes rasgos el término diseño instruccional. En esta primera parte, se abordarán cuestiones tales como qué es el diseño instruccional, qué procesos intervienen, qué modelos y teorías contribuyen con esta práctica y quiénes participan en las distintas etapas de la puesta en marcha. La segunda parte intentará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El propósito de este post es definir a grandes rasgos el término diseño instruccional. En esta primera parte, se abordarán cuestiones tales como qué es el diseño instruccional, qué procesos intervienen, qué modelos y teorías contribuyen con esta práctica y quiénes participan en las distintas etapas de la puesta en marcha. La segunda parte intentará profundizar aspectos del diseño pedagógico del curso y del diseño multimedial, destacando algunos procesos, herramientas y medios que deben tenerse en cuenta a la hora de especificar un programa de capacitación que contribuya con el desarrollo profesional de los empleados y, por ende, al crecimiento de la organización a la que pertenecen.</p>
<h3>¿Qué es el diseño instruccional (DI)?</h3>
<ul>
<li>Es un procedimiento que tiene por objetivo delinear una propuesta formativa partiendo de un análisis previo de necesidades de aprendizaje específicas.</li>
<li>Es un conjunto de procesos secuenciales y lógicos que buscan facilitar y efectivizar la experiencia de aprendizaje.</li>
<li>Es una práctica sistemática que, basada en teorías y principios generales de aprendizaje, desarrolla materiales, planifica actividades y brinda especificaciones para optimizar la calidad de la instrucción.</li>
<li>Tiene que ver con la organización de contenidos de aprendizaje para promover la transferencia del conocimiento.</li>
</ul>
<h3>¿Qué procesos forman parte del DI?</h3>
<p>Los principales procesos que tienden a guiar el DI son los siguientes: </p>
<ul>
<li>Análisis de necesidades: Este análisis permite determinar los intereses y necesidades de formación de los potenciales alumnos, los medios disponibles y las características del contexto educativo.</li>
<li>Diseño: En esta etapa, se definen los objetivos de acuerdo con los resultados del análisis de necesidades. Teniendo en cuenta dichos objetivos, se planifica el curso a partir de la selección y gradación de contenidos y actividades, se desarrollan las estrategias didácticas de cada lección, se diseña la interface, se decide qué formato se utilizará para impartir el curso y se determinan los procedimientos para monitorear y evaluar el progreso de los estudiantes.</li>
<li>Desarrollo: En esta etapa, programadores, diseñadores gráficos, guionistas, asesores pedagógicos y expertos en el tema a enseñar, desarrollan las especificaciones del proyecto. Se generan los documentos, materiales y herramientas del curso, para luego llevar a cabo una primera prueba piloto.</li>
<li>Implementación y Evaluación: Esta dos últimas fases tienen que ver ya impartir del curso que se ha sido diseñado y evaluar tanto los estudiantes como el curso en relación con los objetivos planteados a partir del análisis de necesidades.</li>
</ul>
<div align="center">
<img src="http://blog.evoit.com/wp-content/uploads/2009/09/diseno-instruccional2.jpg" alt="Figura 1: Fases del diseño instruccional. (Villar, en preparación)" title="Fases del diseño instruccional" width="600" height="600" class="size-full wp-image-374" /><br />
<span class="texto_chico">Figura 1: Fases del diseño instruccional. (Villar, en preparación)</span>
</div>
<h3>¿Cuáles son los modelos de DI?</h3>
<ul>
<li>Modelo ADDIE: Es el modelo comúnmente utilizado para crear materiales de instrucción. Este acrónimo hace referencia a las cinco fases del DI antes mencionadas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.</li>
<li>Modelo de Dick y Carey: Este modelo constituye una contribución significativa al campo del DI, puesto que propone una visión sistemática de la instrucción en lugar de considerarla como una sumatoria de procesos aislados.</li>
<li>Modelo de prototipo rápido: Es una adaptación simplista del modelo ADDIE, puesto que propone un detallado análisis de necesidades y un proceso repetitivo de verificación para resolver posibles problemas sin ofrecer mayores especificaciones.</li>
<li>Sistema de aprendizaje de desarrollo instruccional: Este modelo sintetiza teorías ya existentes y propone un enfoque alternativo para el diseño instruccional, incluyendo el desarrollo y validación de mediciones de desempeño y materiales de instrucción interactivos.</li>
</ul>
<h3>Además de basarse en modelos de DI, ¿qué otras teorías y/o factores contribuyen con el DI?</h3>
<ul>
<li>Conductismo: Se basa en los cambios observables de comportamiento. Esta teoría tiene que ver con la automatización de nuevos patrones de comportamiento a través de la repetición constante.</li>
<li>Constructivismo: Se basa en la premisa de construcción de conocimientos por medio de nuestras propias experiencias y esquemas. Las propuestas didácticas que adoptan esta teoría se centran en la resolución de problemas en determinadas situaciones.</li>
<li>Cognitivismo: Se basa en los procesos mentales que determinan el comportamiento. Se observan los cambios en el comportamiento para determinar qué sucede en la mente del estudiante.</li>
<li>Otras perspectivas: psicología educacional, estilos de aprendizaje y enseñanza, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje activo y aprendizaje colaborativo.</li>
</ul>
<h3>¿Quiénes se encargan del DI?</h3>
<ul>
<li>Equipo pedagógico: docentes, diseñadores instruccionales, asesores pedagógicos, especialistas en el tema a enseñar y desarrolladores de contenidos.</li>
<li>Equipo técnico conformado por ingenieros, diseñadores web y gráficos, analistas de sistemas y programadores.</li>
<li>Personal de la empresa: capacitadores corporativos, departamento de recursos humanos y coordinadores de programas de capacitación.</li>
<li>La asociación o empresa privada a cargo del proyecto de formación.</li>
</ul>
<p>Si bien son muchos los factores que deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar una propuesta de formación, tener un plan de trabajo claro de procesos sistemáticos basados en modelos de DI y teorías del aprendizaje sumado a  un conjunto de profesionales altamente capacitados garantizará que efectivamente se produzca el conocimiento.<br />
</br></br></p>
<h3>Referencias</h3>
<ul class="blog_referencias">
<li>Harun, Hamalludin (2007). Instructional Design: The Basics. Department of Educational Multimedia. Faculty of Education, UTM. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation">http://www.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation</a></li>
<li>Mergel, Brenda (1998). Instructional Design and Learning Theories. Educational Communications and Technology. University of Saskatchewan. [En línea]. Disponible en <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm</a>. Versión en español <a href="http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf">http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf</a></li>
<li>Pressley, Lauren (2009). What is Instructional Design? [En línea]. Disponible en <a href="http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation">http://www.slideshare.net/laurenpressley/what-is-instructional-design-presentation</a></li>
<li>Villar, M. A. (En preparación) Modelización lingüística de folletos de promoción turística en línea y aplicaciones pedagógicas con asistencia computacional. Tesis para optar al título de Magíster en Lingüística Aplicada, Universidad Nacional de Cuyo, Mendoza, Argentina.</li>
<li>Wikipedia: <a href="http://www.wikipedia.org">http://www.wikipedia.org</a></li>
</ul>
<p></br></p>
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